实时比赛数据 LIVE
LPL 夏季赛 ● 直播中
BLG
BLG
2 : 1
JDG
JDG
BO5 · 第三局 · 28分钟 · 小龙3:1
LCK 夏季赛 ● 直播中
T1
T1
1 : 1
GEN
GEN
BO5 · 第二局 · 22分钟 · 大龙未刷新
LPL 夏季赛 已结束
WBG
WBG
3 : 0
LNG
LNG
BO5 · 完赛 · 总时长87分钟 · MVP: TheShy
核心数据统计 STATS
总比赛
1,286
本赛季总场次
参赛战队
24
参赛战队数量
场均时长
32.5
场均比赛时长(分)
场均击杀
28.7
场均总击杀数
一血率
67.3%
一血获取率
大龙率
54.8%
大龙控制率
战队积分排名 RANKING
1
BLG 哔哩哔哩
16胜2负 · 胜率88.9% · 连胜5场
88
2
TES 滔搏
14胜4负 · 胜率77.8% · 连胜3场
82
3
JDG 京东
13胜5负 · 胜率72.2% · 连胜2场
78
4
WBG 微博
12胜6负 · 胜率66.7% · 连败1场
73
5
LNG 李宁
11胜7负 · 胜率61.1% · 连胜1场
69
顶尖选手数据 PLAYERS
Bin
Bin
BLG · 上单
5.8 / 2.1 / 4.3
KDA · 场均
Knight
Knight
BLG · 中单
6.2 / 1.8 / 5.7
KDA · 场均
Faker
Faker
T1 · 中单
5.5 / 2.3 / 6.1
KDA · 场均
Ruler
Ruler
JDG · ADC
6.8 / 2.0 / 3.9
KDA · 场均
TheShy
TheShy
WBG · 上单
4.9 / 2.8 / 3.5
KDA · 场均
热门BP阵容分析 BAN/PICK

蓝色方 BLG

贾克斯
蔚
阿狸
厄斐琉斯
蕾欧娜

红色方 JDG

兰博
赵信
发条
金克丝
洛

蓝色方 T1

剑姬
佛耶戈
沙皇
卡莎
牛头
LOL比赛数据常见问答 Q&A
LOL比赛数据中KDA是什么意思?如何计算?
KDA是Kill(击杀)、Death(死亡)、Assist(助攻)的缩写,计算公式为(击杀+助攻)÷ 死亡次数。当死亡为0时,KDA通常显示为完美数据如10/0/5。KDA是衡量选手综合表现的重要指标,但不能完全代表选手实力,还需结合参团率、伤害占比等数据综合分析。
如何查看LOL历史比赛数据和战队战绩?
您可以通过本网站的赛事数据板块查看各大赛区(LPL、LCK、LEC、LCS等)的历史比赛记录,包括每日赛程、战队胜负记录、选手个人数据等。同时支持按战队、选手、时间段筛选查询,帮助您全面了解各战队的历史表现和趋势变化。
LOL比赛中的一血率和大龙控制率有什么意义?
一血率指比赛中率先获得第一滴血的队伍获胜概率,通常一血方胜率在60%-70%左右,说明前期优势对比赛走向有重要影响。大龙控制率反映战队对关键资源的掌控能力,大龙BUFF能显著提升团队战斗力,控制大龙的队伍在中后期团战中往往占据主动。
LPL和LCK赛区的比赛数据有什么主要区别?
LPL赛区风格偏向进攻和团战,场均击杀数较高(约28-30个),比赛节奏较快;LCK赛区更注重运营和视野控制,场均击杀略低但比赛时长更长,后期决策更为谨慎。两大赛区在BP策略、英雄池选择上也有明显差异,LPL偏好打架型阵容,LCK倾向发育型体系。
如何通过比赛数据预测赛事走向?
预测赛事需要综合多维度数据:包括战队近期状态(近5场胜率)、选手个人发挥(KDA趋势)、历史交锋记录、BP胜率、版本英雄熟练度等。同时需关注版本更新对战队风格的影响,以及选手伤病、替补变动等因素。建议结合多项指标交叉分析,提高预测准确性。
世界赛和各赛区联赛的数据统计方式有何不同?
世界赛采用BO5赛制,数据统计更侧重系列赛整体表现,包括各局BP变化、选手状态起伏、版本适应能力等。联赛采用BO3赛制,更关注战队长期稳定性和常规赛积分排名。世界赛还会统计各赛区代表队的跨国交锋数据,而联赛主要是赛区内部对抗数据。
近期历史战绩 HISTORY
07-15
BLG vs JDG
3:2
07-14
TES vs WBG
2:1
07-13
T1 vs GEN
3:1
07-12
LNG vs AL
2:0
07-11
EDG vs FPX
1:2
赛事资讯动态 NEWS
资讯

LPL夏季赛常规赛收官 BLG锁定头名晋级季后赛

2024-07-15 · 赛事报道

资讯

世界赛版本更新:多项英雄调整或影响BP格局

2024-07-14 · 版本分析

资讯

Faker达成LCK千杀里程碑 T1战队历史数据盘点

2024-07-13 · 选手动态

热门搜索标签 TAGS